Guide d'utilisation.
En ce qui concerne la stratégie du jeu, consultez ci-dessous les rubriques "Recherche 1" et "Recherche
2", qui exposent les deux méthodes essentielles pour trouver les bonnes lettres.
Niveaux.
Le mot que vous devez trouver ne peut être qu'un nom commun singulier, les noms composés étant
exclus.
Mac vous pose un nom d'une difficulté égale ou inférieure au niveau que vous avez choisi.
Au niveau "facile", ce sera un nom connu, dont les lettres sont aisées à trouver. Au niveau
"taquin", le nom est en principe connu, mais difficile à trouver.
Le niveau "tatillon" ajoute des noms que vous ne connaissez probablement pas, mais dont les lettres ne
posent pas de difficulté particulière. Les noms des niveaux "casse-tête" et "insensé"
sont tout aussi rares, mais beaucoup plus drôles…
En solitaire, le niveau "expert" regroupe ces trois derniers niveaux.
Si vous jouez avec Mac, celui-ci vous demande de saisir le nom qu'il devra chercher afin d'effectuer à votre
place le compte des lettres. Il ne triche jamais, promis.
Force.
Si vous jouez contre Mac, vous pouvez choisir sa force, correspondant à la mise en oeuvre de procédures
de recherche plus performantes (ou censées l'être).
Aux forces I, II et III, Mac est rapide au début de sa recherche, et lent à la fin, un peu comme
vous.
C'est l'inverse pour les forces Mac IV et Mac V : lenteur au début, et rapidité décourageante
à la fin, qui arrive vite.
En moyenne, Mac trouve votre mot en 21 coups au niveau I, 16 au niveau II, 14 au niveau III, 11 au niveau IV et
10 au niveau V.
En outre, vous pouvez l'autoriser à poser des mots peu connus, ou l'obliger à se limiter au vocabulaire
courant (dictionnaire étendu / restreint).
Poser un mot.
Pour trouver le nom que Mac a choisi, vous pouvez lui poser n'importe quel mot de six lettres, qu'il s'agisse de
noms propres, de mots composés, d'adjectifs, de formes conjuguées…
Pour poser un mot, tapez-le sur le clavier. Il s'inscrit dans le cadre de saisie (deuxième en haut à
gauche du bureau rose). Puis cliquez sur le bouton [?] ou tapez [Entrée]. Le mot s'affiche sur le bureau
avec la réponse de Mac à la suite du mot.
Si vous êtes un peu trop imaginatif, Mac enlève 100 points par faute à partir du troisième
mot inexistant.
Si Mac vous répond que le mot que vous posez n'existe pas, et qu'il existe bel et bien, utilisez "Entrer
un mot" dans le menu Option.
Cadres.
Le premier cadre en haut à gauche affiche en jaune les lettres que vous avez entourées. Un clic dedans
les recopie dans le cadre de saisie situé au-dessous.
Celui-ci affiche le mot que vous posez à partir du clavier.
Vous pouvez sélectionner une lettre en cliquant dessus. Un double-clic (ou la touche "<") sélectionne
tout le mot.
Vous pouvez recopier dans le cadre de saisie un mot du bureau: placez la souris à gauche du mot (curseur
flèche verticale) et cliquez. Même action en faisant [Majuscule] + clic sur le mot.
Un clic sur le bouton à gauche du cadre de saisie (ou la touche ">") affiche six points noirs.
Le(s) cadre(s) à coté du score permet(tent) d'accéder par un clic aux 60 derniers changements.
L'affichage est étendu si la touche [Majuscule] est maintenue.
En Solitaire, les cadres au-dessous affichent le bonus temps et le forfait.
Si vous jouez contre Mac, les coups d'avance s'affichent à mesure dans les deux petits cadres situés
de part et d'autre du cadre de message, sous le score.
Rayer/Entourer.
Un clic sur une lettre du bureau la raye, un double clic l'entoure. Un clic sur une lettre rayée enlève
le trait, un double clic sur une lettre entourée enlève le cercle.
Un clic sur le chiffre suivant le mot raye toutes les lettres du mot si celles-ci sont nécessairement éliminées.
L'option "Raye automat." effectue cette opération automatiquement..
L'option "Rayer / Entourer" permet de gommer temporairement toutes les barres et tous les cercles lorsqu'elle
est inactivée.
L'option "Tout effacer" effectue un gommage définitif.
Si vous jouez contre Mac, il peut se produire un léger retard à l'affichage lorsque Mac "cuisine".
Scores.
Vous pouvez essayer de battre le meilleur score (menu "Jabiru").
Contre Mac, si vous trouvez votre nom plus vite que lui ne trouve le sien, vous gagnez 10% de la valeur initiale
de la partie à chaque coup d'avance. A l'inverse, vous perdez ces 10% à chaque coup de retard.
En solitaire, vous avez un forfait de 2000 points par nom, auquel s'ajoutent les bonus temps et coups en fin de
partie. Tous les 10000 points, vous gagnez un "jabiru" qui sera utile en cas de besoin (voir "Fin
de Partie").
"Recherche 1" et "Recherche 2" coûtent 200 points.
"Recherche Dico" simple et [?] dans le tableau coûtent 100 points.
"Recherche Dico" à partir des lettres trouvées (1er cadre) est un peu plus chère
: 50% de la valeur initiale ou du forfait.
Tableau.
Le tableau vous permet d'abord de tenir à jour les lettres éliminées. Celles-ci s'inscrivent
en plus petits caractères ou sont effacées.
C'est aussi un outil stratégique puisque les lettres sont classées par ordre décroissant de
probabilité (calculée à partir des 5282 noms communs de six lettres que compte la langue française,
sauf erreur impardonnable).
Le tableau sert également de clavier. La lettre cliquée s'affiche à la bonne place dans le
cadre de saisie du bureau rose.
Un chiffre vertical cliqué affiche six "•".
Chaque chiffre horizontal cliqué affiche un "•".
Enfin, le tableau est une aide à la recherche. Si vous cliquez dans [?], Mac vous trouve un mot sans lettre
rayée.
- La case zoom en haut à droite du tableau agrandit ou réduit sa taille.
- La case en haut à gauche des chiffres fait disparaître les lettres rayées lorsqu'elle est
cochée.
- Le bouton [?] en haut à droite des chiffres effectue la recherche d'un mot. Avec [Majuscule], il affiche
les pourcentages.
Recherche 1.
Vous avez posé MAISON. Mac répond 1. Vous posez alors RAISON. Si Mac répond 0, c'était
le M. S'il répond 1, vous pouvez rayer M et R. S'il répond 2, vous pouvez rayer M et entourer R.
Ensuite vous posez RAISIN, etc.
Vous pouvez demander à Mac de rechercher dans son fichier un mot comprenant toutes les lettres du mot que
vous posez, sauf une.
Par exemple, vous avez tapé MAISON dans le cadre de saisie. Vous faites _1, Mac affichera une liste comprenant
le mot RAISON.
Mac possède un fichier-tampon de tous les mots qu'il a déjà cherchés dans le cadre
de cette procédure. Si le mot que vous lui posez n'y est pas, il vous dira qu'il le connaît mal et
la recherche prendra environ une minute.
N.B. Cette aide vous coûte 200 points. Pour afficher l'un des mots de la liste dans le cadre de saisie, il
vous suffit de cliquer dedans.
Recherche 2.
La deuxième procédure de recherche est utile lorsque vous ne pouvez pas éliminer les lettres
grâce à la première procédure (MAISON : SAISON).
Vous avez tapé MAISON dans le cadre de saisie. Mac répond 1. Vous avez déjà éliminé
(mots précédents) J en 1, B en 3, I en 4, R en 5 et U en 6. Vous posez JABIRU. Si Mac répond
1, c'était le A. S'il répond 0, vous pouvez rayer le A.
Vous pouvez demander à Mac de rechercher dans son fichier un mot ne comprenant qu'une lettre du mot que
vous posez, et dont toutes les autres lettres sont soit rayées, soit entourées.
Dans l'exemple précédent, vous avez tapé MAISON dans le cadre de saisie. Vous faites _2, et
Mac vous proposera JABIRU.
Naturellement, cette procédure n'est possible que lorsqu'il y a au moins une lettre éliminée
ou trouvée par colonne.
N.B. Cette aide vous coûte 200 points.
- Cliquer sur la flèche au milieu du dialogue pour éviter de repayer pour le même mot.
- Cliquer sur le bouton [ok] affiche le mot dans le cadre de saisie.
Recherche Dictionnaire.
Vous y accédez par [ctrl]. Le curseur se transforme en livre. Un clic sur un mot du bureau affiche alors
sa définition.
"Recherche Dico" est aussi une aide puissante vous permettant de chercher les mots comprenant certaines
lettres à certaines places.
Premier type de recherche : vous avez déjà trouvé-entouré les lettres A en 2, B en
3, I en 4, R en 5.
Vous cliquez dans le premier cadre (qui affiche ces lettres en jaune), et Mac vous donne tous les noms comprenant
-ABIR- (ex.: JABIRU).
N.B. Cette aide qui coûte 50% de la valeur initiale de la partie n'est accessible qu'à partir de quatre
lettres trouvées.
Deuxième type de recherche : vous voulez un mot comprenant V en 1, E en 4 et A en 6.
Vous cliquez d'abord sur le bouton à gauche du deuxième cadre de saisie pour afficher les six points
noirs ( ou [>] ou clic dans un chiffre vertical du tableau).
Vous tapez ensuite chaque lettre après avoir sélectionné le point à la place voulue
(ou vous utilisez le tableau).
Vous cliquez dans le cadre avec le curseur livre ([ctrl]) et Mac vous propose tous les mots comprenant V--E-A (VOLERA
par exemple).
N.B. Cette aide vous coûte 100 points.
Pour afficher l'un des mots de la liste (1000 au maximum) dans le cadre de saisie, il vous suffit de cliquer dedans.
Noms / smoN.
"Noms" vous donne accès à tous les noms communs singuliers de six lettres correspondant
au niveau que vous avez choisi. Vous y accédez par __ (_ - barre d'espace pour le dictionnaire inverse "smoN").
Cliquez sur un nom du dictionnaire pour le sélectionner.
En mode jeu avec Mac, si vous appelez le dictionnaire (_) à partir du dialogue de saisie initial, le mot
sélectionné s'y affichera automatiquement en cliquant sur le bureau rose (ou [Entrée]).
Vous pouvez vous déplacer dans le dictionnaire en utilisant la barre verticale ou les flèches du
clavier. Vous pouvez également taper une lettre pour accéder directement aux mots commençant
par cette lettre.
Un double clic dans un nom du dictionnaire ou [ctrl] s'il est sélectionné affiche sa définition.
Un clic avec la touche [Majuscule] (shiftkey) appuyée ou [Entrée] affiche le nom dans le cadre de
saisie du bureau rose.
Contrôle erreur.
Après une recherche infructueuse effectuée dans le dictionnaire des noms, il vous est possible de
demander si vous n'avez pas fait d'erreur en entourant les bonnes lettres ou en rayant les mauvaises.
(Vous avez perdu 50% de la valeur de la partie et Mac vous dit qu'il ne trouve aucun nom comprenant les lettres
que vous pensiez avoir trouvées - bref, vous déprimez…)
Si vous jouez contre Mac, il vous faudra attendre 30 coups avant de pouvoir connaître le nom que vous ne
parvenez pas à trouver.
Fin de partie.
La partie s'achève quand vous ne pouvez plus poser de mot, c'est-à-dire lorsque vous mettez plus
de 30 coups (jeu avec Mac) ou 26 coups (solitaire) pour trouver un mot.
Vous pouvez aussi, après avoir trouvé le nom posé, cliquer "Fin de partie" dans
le dialogue qui s'affiche alors.
En solitaire, le nombre de coups possibles diminue à chaque fois que vous mettez plus de 13 coups pour trouver
un nom. La deuxième colonne a donc tendance a être encombrée et seul un "jabiru"
permet de libérer une place.
Entrer un mot.
Le fichier de Mac est assez conséquent, puisqu'il comporte tous les mots de six lettres du Larousse (1988),
du "Petit Robert 1"(1978) et du "Littré" (y compris les formes conjuguées et
accordées). En tout, plus de 25000 mots.
L'erreur de saisie étant cependant humaine, et les dictionnaires toujours perfectibles, il vous est possible
d'entrer des mots nouveaux ou de modifier une fiche.
Cette fonction n'est accessible que si votre exemplaire est enregistré.
Touches spéciales.
- [Majuscule] + clic sur un mot l'affiche à nouveau dans le cadre de saisie.
- Double clic dans un nom du dictionnaire ou [ctrl] affiche sa définition. [Majuscule] + clic ou [Entrée]
l'affiche dans le cadre de saisie du bureau rose.
- [>] affiche les six points noirs permettant de taper une lettre en laissant les autres positions vides.
- [<] sélectionne tout le mot dans le cadre de saisie.
- [Majuscule] + clic sur le score et les cadres de part et d'autre permet l'affichage étendu des 60 dernières
modifications.
- [ctrl] pour accéder au curseur livre (cf. "Recherche Dico", ouvre et referme les définitions.)
- [command-command] pour accéder au dictionnaire des noms.
- [command- Esp] pour accéder au dictionnaire inverse des noms.